home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EnigmA Amiga Run 1997 July / EnigmA AMIGA RUN 20 (1997)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1997-07 & 08][EAR-CD IV].iso / lightwave / lwmlist / 93.lightwave-00 / 000547_rutgers!westford.ccur.com!mark_Thu, 29 Jul 93 10:28:48 EDT.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1993-12-31  |  2KB

  1. Received: by bobsbox.rent.com (V1.16/Amiga)
  2.     id AA00000; Thu, 29 Jul 93 10:28:48 EDT
  3. Received: from masscomp.westford.ccur.com by rutgers.edu (5.59/SMI4.0/RU1.5/3.08) 
  4.     id AA22566; Thu, 29 Jul 93 10:16:35 EDT
  5. Received: from hubbub by masscomp.westford.ccur.com via TCP/IP with SMTP
  6.           id aa07366; 29 Jul 93 10:15 EDT
  7. Received: from dippre by hubbub.westford.ccur.com via TCP/IP with SMTP (local)
  8.           id aa13575; 29 Jul 93 10:13 EDT
  9. Date: Thu, 29 Jul 93 10:13:46 EDT
  10. Message-Id:  <9307291013.aa13575@hubbub.westford.ccur.com>
  11. From: Mark Thompson <rutgers!westford.ccur.com!mark>
  12. To: bobsbox.rent.com!lightwave
  13. Cc: westford.ccur.com!mark, Kevin Kodama <ced.berkeley.edu!kevink>
  14. Subject: Displacement mapping and bones (was Re: Clip mapping)
  15.  
  16. This came to via private, but I thought others would be interested:
  17.  
  18. kevink@ced.berkeley.edu (Kevin Kodama) writes:
  19. > i heard your shark example,(which WASN'T on the shipped version :-( )
  20. > used displacement mapping to simulate movement-how would you compare using
  21. > this method to using the bones to move an object ?
  22.  
  23. Each has its own strengths and which one to use depends on the application.
  24. The advantage of displacement mapping is its very easy to set up and very
  25. well suited to "travelling" deformations like flags blowing in the wind.
  26. But the shark could have been done using either method. With displacement
  27. mapping, it took less than 10 minutes to setup. Doing it with bones would
  28. have taken much longer, but would have allowed more control over the motion.
  29. Also, keep in mind that you can combine both methods. So you could make the
  30. basic swimming motion with displacement mapping, and then include additional
  31. subtle (or not so subtle) motions with bones.
  32. %~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~%
  33. %      `       '        Mark Thompson                 CONCURRENT COMPUTER  %
  34. % --==* RADIANT *==--   mark@westford.ccur.com        Principal Graphics   %
  35. %      ' Image `        ...!uunet!masscomp!mark       Hardware Architect   %
  36. %     Productions       (508)392-2480 (603)424-1829   & General Nuisance   %
  37. %                                                                          %
  38.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~